親からのコメント
2006年11月4日 もうあのオカマうっとうしい○瀬だっけ?いらないっていうかもう飽きた辟易する主役のキャラも微妙だし今回の役で良かったんじゃん?
今日座った席が最悪だった前から2番目の席に座ったんだけど私子供の顔も名前も知らないしその親も殆ど知らないじゃん右が○田で左が○瀬の親だったらしく挨拶されたんだけど非常に不愉快(以下自主規制
―――言い過ぎだとは思うが特に否定す
今日座った席が最悪だった前から2番目の席に座ったんだけど私子供の顔も名前も知らないしその親も殆ど知らないじゃん右が○田で左が○瀬の親だったらしく挨拶されたんだけど非常に不愉快(以下自主規制
―――言い過ぎだとは思うが特に否定す
文化祭準備
2006年11月2日 をすっぽかしてゲーセンに行ったコトは内緒ですよ? 吉祥寺のディンドンにて三国志&アイマスをプレイ。もっと細かく言えば呉バラ&はるかっかでプレイ。
三国志大戦の方は割と悲惨だったのであまり書きたくはありませんが、ひとつだけ言える事は、
りっくんが素敵すぎる
アイマスの方は活動16週目でようやくランクDに上がりました。一回体験した事とはいえ、やっぱり見習いPだとアクセサリーが無かったり初期能力値が低かったりして、どうしてもレッスンを重視せざるを得なくなっちゃうんですよね。いやー大変です。
しかもルーキーズ落ちたからランクBに上がれる可能性が・・・
何はともあれ明日は文化祭。モチベは非常に低めですw
三国志大戦の方は割と悲惨だったのであまり書きたくはありませんが、ひとつだけ言える事は、
りっくんが素敵すぎる
アイマスの方は活動16週目でようやくランクDに上がりました。一回体験した事とはいえ、やっぱり見習いPだとアクセサリーが無かったり初期能力値が低かったりして、どうしてもレッスンを重視せざるを得なくなっちゃうんですよね。いやー大変です。
しかもルーキーズ落ちたからランクBに上がれる可能性が・・・
何はともあれ明日は文化祭。モチベは非常に低めですw
自分はWアーチャーデッキを良く使うんですが、別に自分で考えついた訳でも何でも無く。とある覇者の方のデッキを少しアレンジしただけなんですよねw
Wアーチャーでググると、上から3番目に私のブログが載っていたので驚きました。ちなみに一番上のサイトは私の尊敬するその覇者の方のブログです。一度ご覧あれ。
何とかこの方のデッキを越えようと試行錯誤してきたものの、どうしても劣化版になってしまうんです。結局、呉単Wアーチャーとか言う、それはそれで普通に有りそうなデッキになってしまったり・・・
で、バランスを求めていると最終的に呉バラになったとw
―――でも結構強かったりする。なにせ呉バラだから。
Wアーチャーでググると、上から3番目に私のブログが載っていたので驚きました。ちなみに一番上のサイトは私の尊敬するその覇者の方のブログです。一度ご覧あれ。
何とかこの方のデッキを越えようと試行錯誤してきたものの、どうしても劣化版になってしまうんです。結局、呉単Wアーチャーとか言う、それはそれで普通に有りそうなデッキになってしまったり・・・
で、バランスを求めていると最終的に呉バラになったとw
―――でも結構強かったりする。なにせ呉バラだから。
蜀をメタりたい。開幕乙でメタりたい。呉バラでも良し。
最近呉バラに嵌ってるんですよ。楽しいですね、りっくんファイヤー。個人的には赤壁より好きです。柵も有るのが使える。
カン沢は相当できる男。賢母が弱体化したので、士気2から放てる知力上昇はオススメ。ただ絵柄は最悪。陳武よりマシだが。
そうそう聞いて下さい、昨日の「ろしょく使えない話」を。相手の大水計が怖かったんで横一列に並んで知の教え全員掛けしようとしたんですよ、もちろん大水計の範囲外から。でもいくらカード擦っても「知の教え」を選択できないんですよ。仕方ないからメニューボタンから選ぼうとした時には遅かったですね。全員見事に流されました。いや厳密に言えば2人生き残ったのですが、総武力6で何をしろと言うのですか――!
・・・別にそれは、ろしょく自体は悪くないから良いんです。別の試合で知の教え→火計が決まりましたし。んー何て言うのか、士気上限が9だと例え士気3でも決して軽くは無いんですよ。そして知の教えから別の計略に繋ぐと、こちらの士気はカラッポになる訳で。ね、何か不安でしょ。
やはり開幕乙は開幕乙と割り切り、武力押しでいった方が良いってコトですかね。もちろん、バナナは忘れずにね。
最近呉バラに嵌ってるんですよ。楽しいですね、りっくんファイヤー。個人的には赤壁より好きです。柵も有るのが使える。
カン沢は相当できる男。賢母が弱体化したので、士気2から放てる知力上昇はオススメ。ただ絵柄は最悪。陳武よりマシだが。
そうそう聞いて下さい、昨日の「ろしょく使えない話」を。相手の大水計が怖かったんで横一列に並んで知の教え全員掛けしようとしたんですよ、もちろん大水計の範囲外から。でもいくらカード擦っても「知の教え」を選択できないんですよ。仕方ないからメニューボタンから選ぼうとした時には遅かったですね。全員見事に流されました。いや厳密に言えば2人生き残ったのですが、総武力6で何をしろと言うのですか――!
・・・別にそれは、ろしょく自体は悪くないから良いんです。別の試合で知の教え→火計が決まりましたし。んー何て言うのか、士気上限が9だと例え士気3でも決して軽くは無いんですよ。そして知の教えから別の計略に繋ぐと、こちらの士気はカラッポになる訳で。ね、何か不安でしょ。
やはり開幕乙は開幕乙と割り切り、武力押しでいった方が良いってコトですかね。もちろん、バナナは忘れずにね。
甘皇后
2006年10月27日 この前の全国大会でSTOに抱きついてる甘皇后のコスプレしたお姉さんが生天目仁美先生に見えて仕方がない。と言うより似すぎ。実際に握手したから分かる。あれは本人じゃないのか?
声関係ないじゃん
声関係ないじゃん
シフクノ
2006年10月24日 三国志2の全国大会、準決勝動画を観た感想。
「シフクノVSポポポ」
ポポポが序盤シフクノの城ゲージを大きく減らし、終盤に再起の法使ってカウンターを防いだ・・・というのが概略だが。
正直、馬シューユの火計範囲がもう少し長ければ結果は逆だったろう。
シフクノが若き王の手腕使って城に張り付いたとき、ポポポが再起。カウントは10無い。全部隊を一斉に城から出す。ポポポには玄妙なる反計があるので、この時点では馬シューユは驚異じゃない・・・が、イク様の出てきた所にちょうど武力8の馬シューユの突撃を喰らってしまい蒸発。そして・・・
「必殺の炎、放つのは今だ!」
まさにそうですw 4部隊が一気に撤退、孫パパだけ喰らわず生き残る。シフクノは城ゲージをどんどん奪い返すが、パパに邪魔され追いつけず。解説者の言う通り、本当に惜しい戦いであった。
決着後、笑っていたのはシフクノの方だったし―――
「シフクノVSポポポ」
ポポポが序盤シフクノの城ゲージを大きく減らし、終盤に再起の法使ってカウンターを防いだ・・・というのが概略だが。
正直、馬シューユの火計範囲がもう少し長ければ結果は逆だったろう。
シフクノが若き王の手腕使って城に張り付いたとき、ポポポが再起。カウントは10無い。全部隊を一斉に城から出す。ポポポには玄妙なる反計があるので、この時点では馬シューユは驚異じゃない・・・が、イク様の出てきた所にちょうど武力8の馬シューユの突撃を喰らってしまい蒸発。そして・・・
「必殺の炎、放つのは今だ!」
まさにそうですw 4部隊が一気に撤退、孫パパだけ喰らわず生き残る。シフクノは城ゲージをどんどん奪い返すが、パパに邪魔され追いつけず。解説者の言う通り、本当に惜しい戦いであった。
決着後、笑っていたのはシフクノの方だったし―――
詳細
2006年10月22日 昨日の三国志レポート。600円しか使ってないけどね!
場所は高田馬場タイトステション、時刻は1時ちょい前。演劇の午後の練習をちょっと抜けてきました(悪いとは思った一応)
新デッキ R太史慈 武8知4 天衣無縫
R甘寧 武8知2 双弓麻痺矢戦法
R姜維 武7知7 挑発
Rほう統 武1知9 連環の計
C廖化 武3知4 憤激戦法
コンセプトは高武力弓で相手をプギャーさせるデッキ。
得意なデッキは4枚デッキ、槍多めのデッキ。
苦手なデッキは総武力高めなデッキ、騎馬単、象単。
得意でも苦手でもないデッキは消しゴムだよ
じゃなくて屍だよ
一戦目 挑発(R姜維)入り大量生産デッキ
一回目の大量生産に少し手こずるものの総武力の差でこちらが有利。ほう統を端攻城に向かわせ甘寧マウント。よしもらっ
次の瞬間に水計。
田豊踏むの忘れてた・・・おかげで攻城チャンスは水泡と(ry
さらには中盤に攻城兵の城壁アタックを2回ほど許してしまう。当然こちらの城ゲージはオレンジ色。このままでは負けるのでガン攻め開始。
攻城兵を高武力弓で掃討しつつ、R太史慈とRホウ統を城に張り付かせる。廖化は相手の攻城役を連突で阻止。順調に相手の城ゲージは減っていくが、微妙に逆転した辺りで廖化が撤退してしまう。この時点で残りカウント2。
カウント0で先に相手の城門攻城が成功してしまう。終わった・・・と思ったが騎馬での攻城の為、落城は免れた。そして時間切れ寸前で太史慈の城門攻城が決まり落城。実に危ない試合だった。
2試合目 大爆進入り大量生産デッキ
やたらと大将軍に絡まれるなー。序盤に相手殲滅し再起使わせる事に成功。不確定要素はこれで無くなる。一戦目のすぐ後だったから対処法も分かる。相手の士気無くなった辺りで太史慈の城壁ワンパン入れて後はガン守り。終盤残りカウントごく僅か、相手が一斉に攻めてくる。挑発連発でブラックホール発動。姜維が落ちる前に時間切れ。勝利。
3試合目 桃園デッキ
だーくそ徐庶抜かなきゃ良かったぜ、でも連環の法でそれなりの対処は出来るんだけどね。
中盤までずっと両軍共にノーダメージ。残り40カウント、相手の怒涛の攻めを半壊滅状態になりつつもこれまた無傷で防ぐ。
ふー・・・インターバル、インターバルっと
相手兵法発動!「再起の法」
「――――――――」
俺も再起にしときゃ良かった・・・まだこっちは兵法使っていないが、よりによって「衝軍の法」。終わったか?
相手桃園発動。上等だ天衣無縫で劉備落としてやるぜ!
・・・・・・
・・・あれ、計略発動の声聞こえなくない?
・・・なんか甘寧が麻痺矢打ってる〜(しかも瀕死状態で)
あぁ甘寧が落とされ、次々と蒸発していく・・・
ちょうど生き返った姜維で挑発連発して落城負けだけは避けた。
とまあ、兵法選択ミス&暴発で一回負けはしたが。やっぱこのデッキそれなりに強いですねー、特にWアーチャーが! 次々と蒸発していく敵武将を見てると、面倒な槍撃・突撃するのが馬鹿馬鹿しくなってきます。一度やってみて下さい。嵌りますからw
場所は高田馬場タイトステション、時刻は1時ちょい前。演劇の午後の練習をちょっと抜けてきました(悪いとは思った一応)
新デッキ R太史慈 武8知4 天衣無縫
R甘寧 武8知2 双弓麻痺矢戦法
R姜維 武7知7 挑発
Rほう統 武1知9 連環の計
C廖化 武3知4 憤激戦法
コンセプトは高武力弓で相手をプギャーさせるデッキ。
得意なデッキは4枚デッキ、槍多めのデッキ。
苦手なデッキは総武力高めなデッキ、騎馬単、象単。
得意でも苦手でもないデッキは消しゴムだよ
じゃなくて屍だよ
一戦目 挑発(R姜維)入り大量生産デッキ
一回目の大量生産に少し手こずるものの総武力の差でこちらが有利。ほう統を端攻城に向かわせ甘寧マウント。よしもらっ
次の瞬間に水計。
田豊踏むの忘れてた・・・おかげで攻城チャンスは水泡と(ry
さらには中盤に攻城兵の城壁アタックを2回ほど許してしまう。当然こちらの城ゲージはオレンジ色。このままでは負けるのでガン攻め開始。
攻城兵を高武力弓で掃討しつつ、R太史慈とRホウ統を城に張り付かせる。廖化は相手の攻城役を連突で阻止。順調に相手の城ゲージは減っていくが、微妙に逆転した辺りで廖化が撤退してしまう。この時点で残りカウント2。
カウント0で先に相手の城門攻城が成功してしまう。終わった・・・と思ったが騎馬での攻城の為、落城は免れた。そして時間切れ寸前で太史慈の城門攻城が決まり落城。実に危ない試合だった。
2試合目 大爆進入り大量生産デッキ
やたらと大将軍に絡まれるなー。序盤に相手殲滅し再起使わせる事に成功。不確定要素はこれで無くなる。一戦目のすぐ後だったから対処法も分かる。相手の士気無くなった辺りで太史慈の城壁ワンパン入れて後はガン守り。終盤残りカウントごく僅か、相手が一斉に攻めてくる。挑発連発でブラックホール発動。姜維が落ちる前に時間切れ。勝利。
3試合目 桃園デッキ
だーくそ徐庶抜かなきゃ良かったぜ、でも連環の法でそれなりの対処は出来るんだけどね。
中盤までずっと両軍共にノーダメージ。残り40カウント、相手の怒涛の攻めを半壊滅状態になりつつもこれまた無傷で防ぐ。
ふー・・・インターバル、インターバルっと
相手兵法発動!「再起の法」
「――――――――」
俺も再起にしときゃ良かった・・・まだこっちは兵法使っていないが、よりによって「衝軍の法」。終わったか?
相手桃園発動。上等だ天衣無縫で劉備落としてやるぜ!
・・・・・・
・・・あれ、計略発動の声聞こえなくない?
・・・なんか甘寧が麻痺矢打ってる〜(しかも瀕死状態で)
あぁ甘寧が落とされ、次々と蒸発していく・・・
ちょうど生き返った姜維で挑発連発して落城負けだけは避けた。
とまあ、兵法選択ミス&暴発で一回負けはしたが。やっぱこのデッキそれなりに強いですねー、特にWアーチャーが! 次々と蒸発していく敵武将を見てると、面倒な槍撃・突撃するのが馬鹿馬鹿しくなってきます。一度やってみて下さい。嵌りますからw
連環→高武力弓
2006年10月22日Rホウ統で連環決めて、武力8弓2体で殲滅。
癖になりそう。
城門前で天衣無縫、そして衝軍の法。
武力22w
地味にこれ厨デッキですね。
まっ○ぃ程ではないけどね。
癖になりそう。
城門前で天衣無縫、そして衝軍の法。
武力22w
地味にこれ厨デッキですね。
まっ○ぃ程ではないけどね。
Wアーチャー
2006年10月20日 お前、今俺のデッキ見て笑っただろ!?
まあ完全に開幕乙という訳では無いけどね。
徐庶サンダーは抜きました。
だから俺はもう落雷なんて使ってねぇよ!
信じてくれよ・・・!
徐庶(落雷)・法正(挑発)・ホウ統(連環)で伏兵3体だー
とか言って喜んでた時代は終わったんだよ・・・!
べ、別に興奮してねぇよ!
まあ完全に開幕乙という訳では無いけどね。
徐庶サンダーは抜きました。
だから俺はもう落雷なんて使ってねぇよ!
信じてくれよ・・・!
徐庶(落雷)・法正(挑発)・ホウ統(連環)で伏兵3体だー
とか言って喜んでた時代は終わったんだよ・・・!
べ、別に興奮してねぇよ!
縁日班
2006年10月14日 年々、ガラクタ競りの質が下がっていると思うのは自分だけだろうか。競りの進行もそうだが、何より商品の質。タイプムーン関連の商品ばかり目立ってきている。去年のファイナルはそれが特に顕著でいい加減にしろって感じだった。
同人誌や同人ゲームの類は無いに等しいだろう。おそらく同人の世界に首突っ込んでる筑駒生が少なすぎるのだ。自分的に、ヒロユキを知らない奴が月厨を語るのはどうかと思う。家にヒロユキの月姫総集本が一冊余っているが、競りに出してもせいぜい千円くらいが関の山だろうなと思って結局出しませんでした。
でもバスタオルは出しました(えー
定価は6千円だったので、3千円位までは自分で上げます。
まぢです。でも競ってくれる人が居ないと800円程度で終わりそうですがw
同人誌や同人ゲームの類は無いに等しいだろう。おそらく同人の世界に首突っ込んでる筑駒生が少なすぎるのだ。自分的に、ヒロユキを知らない奴が月厨を語るのはどうかと思う。家にヒロユキの月姫総集本が一冊余っているが、競りに出してもせいぜい千円くらいが関の山だろうなと思って結局出しませんでした。
でもバスタオルは出しました(えー
定価は6千円だったので、3千円位までは自分で上げます。
まぢです。でも競ってくれる人が居ないと800円程度で終わりそうですがw
脳内変換装置
2006年10月6日 最近、ある技術を習得しました。それは、
「水樹奈々の声を聴いて脳内で猪口有佳の声に変換すること」
です。そうでもしないとアニメ見れないですからね!
というか買った方が良いのだろうか・・・PS2版。
レビューとか見ても賛否両論でひどく悩むのですが――むぅ。
「水樹奈々の声を聴いて脳内で猪口有佳の声に変換すること」
です。そうでもしないとアニメ見れないですからね!
というか買った方が良いのだろうか・・・PS2版。
レビューとか見ても賛否両論でひどく悩むのですが――むぅ。
あにめつよきす
2006年10月4日 んー、別に悪くは無いと思う・・・のは俺だけ? あ、シナリオとか一切無視して声優だけで判断してるから。
乙女と姫は許せるだろう。ただ姫の中の人の顔は論外だが。よっぴーはむしろアニメ版の方が良い。てか順にゃん嫌いなんだよー。彼女のロリ声だけは好き。同年代以上は許せません。
蟹と椰子はミスキャストだと思われ。たとえ刹那の声をやっていたとしても。――自分は亜子派ですが。ガチで。
今回のアニメの主人公は近衛だけに、いや、残念だ。そもそも猪口が裏の仕事以外でメインヒロイン演じた事ってあるのか? まほらばだってそうだ。あのセリフの少なさ、泣けてくる・・・
結論 猪口をよく使ってくれるBlackCycは最高だ
乙女と姫は許せるだろう。ただ姫の中の人の顔は論外だが。よっぴーはむしろアニメ版の方が良い。てか順にゃん嫌いなんだよー。彼女のロリ声だけは好き。同年代以上は許せません。
蟹と椰子はミスキャストだと思われ。たとえ刹那の声をやっていたとしても。――自分は亜子派ですが。ガチで。
今回のアニメの主人公は近衛だけに、いや、残念だ。そもそも猪口が裏の仕事以外でメインヒロイン演じた事ってあるのか? まほらばだってそうだ。あのセリフの少なさ、泣けてくる・・・
結論 猪口をよく使ってくれるBlackCycは最高だ